Perbedaan antara game online dan offline

Setelah "online" dan "offline" adalah status pengguna di pesan instan. Hari ini nama-nama kategori bisnis, jenis layanan, properti produk media, dan sosiolog juga berbicara tentang fenomena kehidupan manusia. Kedua istilah tersebut adalah kertas kalkir dari bahasa Inggris online - di web (di Internet), offline - bukan di web (secara harfiah on line - on the line, off line - off the line).

Apa perbedaan antara online dan offline dalam hal komunikasi? Dalam kasus pertama, data dipertukarkan dengan server melalui satu atau lain protokol transmisi di jaringan global atau lokal, yang kedua tidak ada yang ditransmisikan di mana pun. Pertimbangkan apa artinya ini bagi pengguna akhir.

Perbandingan

Bagi mereka yang menggunakan Internet hanya sebagai alat komunikasi, cukup untuk diingat: "lawan bicara online" berarti Anda dapat segera memulai komunikasi, dan status "offline"-nya berubah menjadi peluang untuk meninggalkan pesan sebelum berhadapan dengan web. Di sebagian besar layanan, keadaan kutub ini mudah diidentifikasi secara visual.Perbedaan antara game komputer online dan offline lebih besar. Perangkat jaringan tidak memerlukan kinerja tinggi dari perangkat (dengan pengecualian bagian grafis) dan sumber daya khusus: semua pemrosesan data dilakukan di sisi server. Yang Anda butuhkan hanyalah koneksi Internet (atau LAN) yang stabil dan instalasi aplikasi klien di perangkat Anda. Banyak game online memberikan kesempatan untuk bersenang-senang dalam mode multipemain, ketika banyak pemain sungguhan berinteraksi.

Game offline memerlukan koneksi ke jaringan global hanya saat menginstal pembaruan, mod, dan memeriksa lisensi. Mereka menggunakan sumber daya komputer, masing-masing, menuntut konfigurasi dan kinerja sistem. Perkembangan industri game memaksa produsen komponen untuk berpartisipasi dalam perlombaan untuk meningkatkan kapasitas, dan konsumen melakukan upgrade mahal pada mobil mereka secara berkala. Dalam hal ini, game offline menjadi kesenangan yang mahal, meskipun game online jauh dari gratis: praktik pembelian barang virtual dengan uang sungguhan tersebar luas.

Kategori "online" juga mencakup game browser dan flash, yang paling populer dapat dianggap sebagai game kasual dan anak-anak. Mereka menggunakan perangkat lunak browser, tidak memerlukan instalasi aplikasi, dan praktis tidak memuat sistem. Secara alami, tanpa koneksi Internet dan akses ke situs, Anda tidak akan dapat bermain bola, melukis gambar, atau bermain solitaire.

Layanan online dan offline

Layanan online digunakan dalam satu atau lain cara di bidang bisnis apa pun: setidaknya aliran dokumen elektronik membuat hidup lebih mudah tidak hanya untuk perusahaan, tetapi dan pengusaha kecil perorangan. Beriklan di Internet melewati efektivitas iklan di TV dan jalan, komunikasi jaringan memungkinkan Anda untuk langsung menghubungkan cabang dengan organisasi induk. Singkatnya, peluang ini dihargai.

Semakin banyak organisasi, termasuk organisasi pemerintah, memungkinkan pengguna untuk mengakses layanan mereka secara online. Ini menghilangkan antrian, kesalahan, membuang-buang waktu dan ketegangan untuk klien dan konsultan atau operator. Formulir dokumen yang diperlukan, contoh pengisiannya dapat diunduh di domain publik atau diterima melalui email.

Secara alami, sebagian besar perbankan dan perdagangan pindah ke Internet. Setiap orang dapat merasakan sendiri apa perbedaan antara perbankan online dan offline: sekarang Anda dapat melakukan pembelian dan memantau status akun Anda langsung dari sofa favorit Anda, dan beberapa klik mouse sudah cukup untuk mendapatkan pinjaman. Mempertimbangkan bahwa hanya Sberbank yang memiliki aksesibilitas yang relatif ada di mana-mana di wilayah Rusia yang luas, layanan jarak jauh semacam itu merupakan berkah yang tidak diragukan.

Dengan perkembangan pasar Internet, kita harus berbicara tentang pemisahan bisnis online dan offline. Ternyata produksi aset tidak berwujud (sumber daya informasi) dan penyediaan sejumlah layanan di Internet lebih menguntungkan daripada "di lapangan". Keuntungan melakukan bisnis online antara lain modal awal yang relatif kecil, tidak adanya banyak item biaya, tingkat mobilitas yang tinggi, pengurangan beban aparat birokrasi, perkembangan dan peningkatan teknologi yang stabil, keakuratan informasi. pilihan audiens target, kemampuan untuk dengan mudah memastikan kerjasama internasional. Di sisi lain, bisnis offline tidak memerlukan koneksi konstan ke Internet, mencakup pasar yang sangat besar, memungkinkan Anda menghasilkan keuntungan besar dan didasarkan pada pengalaman dan akumulasi pengetahuan.

Media online dan offline

kumpulan file video dan musik. Bagaimana itu sampai ada kisah panjang tentang bajak laut dan Roskomnadzor, satu hal penting: konten diunduh dan memakan sejumlah ruang disk. Saat ini, laptop dengan penyimpanan hanya 128GB sudah umum digunakan di rumah, dan unit sistem tidak terlihat seperti ruang server. Kebutuhan untuk menyimpan file di HDD Anda sendiri telah hilang: film ditonton secara online, musik didengarkan dengan cara yang sama.

Pejuang melawan distribusi konten ilegal dan penjaga perlindungan hak cipta sedang berjuang untuk mengatasi semakin populernya bioskop online dan hosting video. Kita dapat menonton program TV yang tidak sempat kita tonton, pertandingan sepak bola yang tidak disiarkan oleh saluran federal, film yang baru saja dirilis, mendengarkan album baru dan membagikannya dengan teman-teman. Nyaman dan tidak memerlukan sumber daya perangkat keras tambahan.

Benar, media offline memiliki satu keuntungan signifikan - mereka tidak memerlukan akses Internet. Jika komunikasi tidak stabil atau tidak ada, Anda dapat dibiarkan tanpa musik latar, video lucu dengan kucing, atau serial baru. Selain itu, untuk mengurangi beban pada saluran, layanan hosting berkompromi pada kualitas konten, sehingga Anda tidak akan mendapatkan gambar yang bagus atau suara yang bagus secara online (atau akan ditawarkan dengan biaya).

Tabel

Online Offline
On line - di jaringan, di InternetOff line - di luar jaringan, tidak berhubungan
Game, program, layanan, bisnis, konten memerlukan akses ke JaringanAkses ke Jaringan tidak diperlukan
Pengoperasian perangkat lunak sedikit bergantung pada sumber daya perangkat keras sistem penggunaSistem telah meningkatkan persyaratan dalam perangkat keras
Ada kemungkinan mode operasi multi-penggunaSatu tempat kerja
Layanan online membuat produk akhir lebih murah bagi konsumenPasar offline lebih luas
Hanya aset tidak berwujud yang dapat diproduksiMeliputi semua bidang produksi dan penjualan
.